Une feuille de profil dans Civil 3D est le résultat de plusieurs familles de styles qui travaillent ensemble. Quand elles sont bien organisées, produire des feuilles plan-profil est rapide et uniforme. Sinon, chaque projet commence par un ménage de styles. Voici comment les aborder.
Les quatre couches d’une feuille de profil
- Les styles de profils définissent l’apparence d’une ligne de profil : terrain naturel, profil fini, lignes de fossé, etc.
- Les styles de vues en profil définissent la grille, les axes, les titres et l’exagération verticale.
- Les jeux de bandes ajoutent des données sous ou au-dessus de la vue : élévations, chaînages, géométrie, données des conduites.
- Les jeux d’étiquettes annotent le profil lui-même : PIV, pentes, valeurs K, courbes en sommet et en creux.
Styles de profils
Gardez la liste courte et parlante : Terrain naturel, Terrain naturel – décalage gauche/droite, Conception – axe, Conception – fossé, Tracé (qui montre les tangentes, les courbes et les PIV pour la conception). L’onglet Affichage contrôle les lignes, les courbes, les prolongements de tangentes et les marqueurs de PIV. Utilisez les calques plutôt que des couleurs fixes chaque fois que votre norme le permet.
Styles de vues en profil
L’onglet Graphique fixe l’exagération verticale (souvent 10:1 en génie routier, selon la norme du client). Les onglets Grille, Annotation du titre et Axes horizontaux/verticaux contrôlent tout le reste. Créez un style par type de feuille (pleine feuille, demi-feuille, détail) plutôt que d’ajuster un seul style à chaque projet.
Jeux de bandes
C’est dans les jeux de bandes que la plupart des gabarits deviennent désordonnés. Montez quelques jeux complets et nommez-les selon leur usage :
- Routier : bande de données de profil (élévations existantes et projetées), géométrie verticale, géométrie horizontale.
- Services : données de profil plus bandes de réseaux de conduites (diamètre, longueur, pente, radier).
- Dévers : ajoute la bande de dévers pour les projets autoroutiers.
N’oubliez pas que les bandes de données de profil ont besoin de leurs Profil1 et Profil2 assignés dans les propriétés de la vue en profil. Une bande vide, c’est presque toujours un profil non assigné, pas un problème de style.
Conventions de nommage
Une structure de préfixes uniforme rend les styles faciles à trouver et à vérifier, par exemple [Client] - [Usage] - [Échelle]. Évitez les noms de personnes, les dates ou « Copie de » dans les noms de styles. Supprimez les styles Autodesk par défaut qui ne font pas partie de votre norme pour qu’on ne les choisisse pas par erreur.
Garder les styles synchronisés
Conservez tous les styles dans votre gabarit et utilisez les gabarits de référence pour pousser les mises à jour vers les dessins existants, au lieu de copier les styles à la main. Ainsi, chaque feuille du projet reste alignée sur la norme en vigueur.
À retenir
- Pensez en quatre couches : style de profil, style de vue, jeu de bandes, jeu d’étiquettes.
- Montez quelques jeux de bandes complets nommés selon leur usage.
- Adoptez une convention de nommage claire et supprimez les styles par défaut inutilisés.
- Gérez les mises à jour par les gabarits, pas par des copies manuelles.
